ちょっと直前の勝敗に敏感すぎると思うんでなんらかの平滑化したらどうかなあ。知らんけど。

ここ30戦の最大ガチパワー、とかならいい気がするなあ。ぞんべいだけど。

だからブキバランス以外は何も考えずに乱数にしてほしい

ガチパワーがプレーヤースキルを表す指標になるとは一切思えんというのが根底にあり

ガチパワー近くする、みたいな実装してるんなら、一刻も早くやめてほしいけどな。それはB帯くらいまででいいんじゃないかと…。

他のタイトルでそんなことはやらんけどこれは任天堂のゲームだからそういう実装を勧めるかなあ。ぞんべいぞんべい。

5割マッチングがあるんかないんかは知らんけど、僕がエンジニアならブキごとのチョーシを使ってチーム分けする実装にするけどなとは思う。

ブキバランス考えたマッチング(「=チーム分け」という意味で使ってる)はすごくよく考えられてていま考えられるベストソリューションだと思うけどね

マッチングってごめん、そういう意味で使った

マッチングはブキバランスの調整は入ってるんじゃないんかな。

こんな意味わからん負け方だけで4連敗させられてもマッチングランダムにして以外言えんのだけど…

負けつづけるときホントに分からん。明らかに敵が強すぎるか味方が弱すぎるだけやんけってなる。

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